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发布日期:2024-07-20 06:00    点击次数:130

在《反恐精英》25周年之际,跟着Valve推出《反恐精英2》押大小赢钱平台,本作的首创东谈主之一 Minh Lee(Gooseman)对Steam背后的公司暗示了高度唱和,他以为Valve在堤防这款听说FPS游戏方面作念得“非常出色”。

在收受挪威网站 SpillHistorie 采访时,Lee 暗示:“我对将IP出售给Valve的成果感到荒疏,他们在堤防《反恐精英》方面作念得非常好。”

《反恐精英》启程点是《半条命》的一个模组,但 Valve 很快就罗致了 Lee 和另一位创作家 Jesse Cliffe,使其成为一款独处游戏,并于1999年发布了第一个测试版。Lee 回忆说,他在1998年有了起初的念念法,灵感来自于他也曾玩过的许多旧式街机游戏,如《VR特警》和《化解危急》。“我玩了许多《废弃战士》,《雷神之锤》发布后,我也玩得不亦乐乎。”

Lee 回忆起在 Valve 的设立资格时暗示:“这是一次非常和睦的体验,因为我对 Valve 非常尊敬。在 Valve 责任让我学到了许多,因为我有契机与业内一些最优秀的游戏设立者合营,他们陶冶了我一些在 Valve 以外无法学到的手段。”

回归《反恐精英》起初的设立,Lee 告诉 SpillHistorie,经典舆图“DE_Dust”令总计东谈主感到不测。莫得东谈主预感到它会成为首选舆图,不外Lee暗示,舆图计算者“花了遍实时刻编削 de_dust 的计算,使其意旨且均衡。”

不外 Lee 也半开打趣地暗示,他对“莫得均衡一些刀兵,比如AWP感到缺憾。我以为它被过度使用,依然成为有些过分的主流刀兵。”



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