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发布日期:2024-09-02 06:21    点击次数:56

成为“仙女地牢”的8年后,这款游戏的粉丝我方作念了个新的出来

廉颇

2024-08-19

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作家:廉颇

原创投稿

褒贬:

他们太思越过了。

说一个豆学问,距离《暗黑地牢》的认真发售如故往时了八年。可能你并莫得几许实感,因为每当玩家掀开B站,千般关系视频推送之快,仿佛游戏才刚刚发售一般,到处都是簇新事。

孤立游戏界鲜有生命力如斯隆盛的作品,可再一看最新的商议话题……果然到处都是仙女与丝袜。

没错,《暗黑地牢》动作一款孤立游戏,却如故享受到了“老翁革新条”的同恭候遇。就连粉丝群体我方,也将游戏辱弄为“仙女地牢”。

倒不是小头戒指了大头,而是整整八个年初,游戏玩法早已被玩家了然于胸。淌若能有新的玩法内容,谁还在屏幕前筹划穿搭呢?

但《暗黑地牢2》赫然没能让所有这个词玩家欢悦,这让玩家们又回到了老场所——有的大佬赓续建设玩法MOD,以此丰富《暗黑地牢》的游戏内容;有的老饕专精瑟瑟,试图用小头内容招引我方,假装这是一款新游戏;而更狂热的粉丝,他们我方作念了个新的。

也许是瑟瑟之后的贤者时刻,又或是他们确凿太思越过了,这群的狂热粉丝基于《暗黑地牢》的游戏理念,创造出了一款全新的游戏——《安尼姆的无穷路径》。

是以,《安尼姆的无穷路径》看起来就与《暗黑地牢》很像,至少乍一眼扫往时,你会发现好多似曾明白的视觉内容。

比如相通的军队建树,它们都是由四名成员构成的计策小队。其中包括了负责罗致伤害的前排,负责输出的中排,以及功能性的后排变装。打造一支合乎玩家勾搭的军队,攻克行将面对的一切难关,也会是这款游戏的主要经过。

但除了基础的东说念主员建树外,《安尼姆的无穷路径》还深度优化了变装的装备系统,以及变装的手段系统。养成端的内容推广,让两款游戏的践诺体验又有着奥密的不同。

相通,《安尼姆的无穷路径》中的变装也会永恒死字,一些被玩家招募而来的变装,其作用可能只是是凑皆开启一局游戏的东说念主数,承担着用完就去死的填旋职能。

不外,《安尼姆的无穷路径》却莫得将冷情贯彻到底,它规矩地放宽了游戏的门槛——淌若你是《暗黑地牢》拥趸,便不错在难度选拔中使用致命难度,享受如出一辙的粗暴体验。

如若你并不是《暗黑地牢》受众,只是倾心于游戏的东说念主设画风,则不错选拔安全难度,体验变装不会殉难,装备也不会丢失的松驰路径。待到熟练掌捏游戏玩法后,再切换难度享受高风险高收益的劳苦挑战。

你可能发现了,《安尼姆的无穷路径》照实是基于《暗黑地牢》创作的,大体框架上它们有着好多相似之处。可一朝到了里子,深究起来又会发现两款游戏富足不同。

比如游戏的战斗经过里,变装的手段系统从视觉上被包装成了一套卡牌机制,一系列对应于卡牌的特殊玩法,是属于《安尼姆的无穷路径》的私有勾搭。这让玩家不错享受到《暗黑地牢》一般的经过鼓励,同期体验到不同于《暗黑地牢》的细节展现。

其中,我格外心爱欣师的手段规划——故事的英豪、故事的邪派,以及临了激越。第一张牌不错任命别称己方变装为英豪;第二张牌不错选拔别称敌方变装为邪派;第三张牌,则是让场上的英豪攻击邪派。

单看前两张牌,乐工与同类游戏中的功能性变装大多一样,都不错予以己方增益或对方减益景色,似乎没什么格外的。但皆集临了一张牌,乐工摇身一形成了军队的爆发核心。

因为当英豪攻击邪派时,本次伤害会享受高达170%的倍率,如若战斗中有变装捐躯,连续景色还将得到刷新。不错说,乐工不仅不错令己方变装获取一次额外的攻击步履,还不错点对点处罚毒手的嘲讽型敌东说念主。

在同类游戏中,功能性变装一般都处于较无语的地位,因为杂兵战富足体现不出他们的价值。只为了BOSS战就强占一个格子,又难免有些焉知非福。冗长的通关经过与最终一战的取蓬荜,这类游戏长久无法得到舒心的军队息争。

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而乐工的规划则奥妙在,他是援助变装的同期,亦然变相的输脱手。当遇到不需要DEBUFF的杂兵战时,使用临了的激越手段牌便等同于令纵情变装发起一次攻击,即便此次伤害会有倍率处分,但也好过纯息争型变装的空过。而一朝抵达BOSS战,他的增益减益手段又会变得无比遑急。

虽然,《暗黑地牢》中的一些精髓设定也被《安尼姆的无穷路径》沿用,比如不错令变装发疯的压力槽。

游戏中,变装会凭据经过程度被黑瘴侵蚀,与此相对会出现沉迷景色或是越过景色。若思要捣毁黑瘴数值,则需要参与城镇里的千般举止,或是前去特定场面规复。

与“DD”极其严苛的硬核设定略有不同,《安尼姆的无穷路径》的千般处分设施都会愈加宽松。比如捣毁黑瘴的场景范例只需要恭候冷却CD即可使用;变装永恒死字后的装备也不会丢失,不错依靠发布任务委派其他玩家襄理寻回。

动作一款主打PVE的游戏,《安尼姆的无穷路径》通过装备寻回系统串联起了玩家社区,成了游戏玩法的一大噱头。

而《安尼姆的无穷路径》别出机杼的规划在于,它将营地推广成了城镇,制作出了一张完好的寰球地面图。这让玩家不错斟酌更普遍的寰球,在不同区域中来去迂回,获取更具史诗感的冒险体验。

游戏的任务规划也经过奥妙编排,镶嵌进了一个个区域之间,玩家在完成任务时不单是是鼓励副本,更是对游戏寰球的完好探索。

某种角度上来讲,《安尼姆的无穷路径》更像是沿用了《暗黑地牢》体系的RPG游戏,从装备系统得手段系统都有着相似的变装璜演感,大寰球的探索也更有主支线错综复杂的千里浸式体验。

这让游戏领有了不同于《暗黑地牢》的核心竞争力——也许《暗黑地牢》玩家不错在这里更快上手,但上手以后又会发现另一派六合,这恰是他们所追求的新玩法与新内容。

赫然,当下的《安尼姆的无穷路径》如故走出了一条我方的路,它有着《暗黑地牢》的神,又有着不同于《暗黑地牢》的形。游戏旨在通过不同的玩法细节,呈现出相通真谛的公路片式冒险,这种相似与不同的范例拿捏,令它获取了玩家拥趸的一致好评。

而动作一款长线运营的游戏,《安尼姆的无穷路径》的游戏内容也毫不会停滞于此。正如它的标落款,安尼姆们将踏上无穷的冒险路径,不单是游戏中的挑战任务,就连干线区域也会跟着时刻而逐渐推广。这也会成为游戏最大的核心竞争力,你永远无需回首我方莫得内容可玩。

虽然,你也不消回首《安尼姆的无穷路径》的品性,因为它并非单纯的手游,而是一款双端作品。迁移端的存在,只是为了玩家大概更便捷地体验游戏。

淌若你频频关切Steam与WeGame两大游戏平台,就会发现这款游戏早在客岁就如故进行过里面测试,《安尼姆的无穷路径》毫不是手游版的《暗黑地牢》,而是一款经过PC玩家考研的优秀孤立作品。

凭据此前干预过PC端测试的玩家反映,玩家不错较着感受到更高的运转帧数与画面发达,以及更具氛围感的材质滤镜。这些硬件修养上的进步,亦然双端游戏的核心上风。

该说不说,《安尼姆的无穷路径》照实是《暗黑地牢》狂热粉丝搞出的一波好活——《暗黑地牢》受众不错在这里享受到全新的玩法与内容,在闇练的鸿沟中战争生分的机制,享受这一难懂的探索过程。

即使你并非《暗黑地牢》受众,游戏优秀的好意思术与夷易近东说念主的难度规划,也不错让你无挫折享受到孤立游戏界,最优秀的地牢式探索冒险。《安尼姆的无穷路径》起劲作念到了处事于每一位玩家,令所有这个词东说念主都能晓悟游戏的乐趣。

不外,咫尺《安尼姆的无穷路径》上线的仅为TapTap和iOS端,PC端还在作念连续的调优和刊行筹备,展望本年会在WeGame,Steam和蒸汽平台认真发售。

感有趣有趣的PC玩家不错先于各大平台储藏游戏,从迁移端尝试《安尼姆的无穷路径》别出机杼的冒险之旅。

虽然,咫尺TapTap的评分可能不太颜面。可淌若你往下翻一翻,就会发现大部分的差评聚合在了游戏的BUG和优化问题上——动作一个小团队的出说念作,复杂交互所带来的时期问题照实可想而知,但他们照确凿入辖下手优化了。

我思,咱们应该予以一些时刻给他们。

而回相配,《安尼姆的无穷路径》有着相通可想而知的上风:一款不错于迁移端与PC端都能畅玩的游戏,一款长线运营的游戏,一款聚集了《暗黑地牢》优点,又在细节规划上有私有勾搭的游戏,这确凿是没什么原理停止。

如若瑟瑟如故无法知足你,那不如就回到冒险的路上,一如八年前般再行开启一段旅程,这恰是咫尺的我所最需要的。



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